游戏障碍:看电子游戏、上瘾和心理健康

世界卫生组织(卫生组织)是致力于世界卫生的联合国机构,宣布了有争议的增加在11个可诊断的心理健康障碍中th修订的国际疾病分类(ICD-11):游戏障碍

这个决定是基于几十年的研究和研究以及来自世界各地的专家意见。

世卫组织网站定义游戏障碍”作为模式的游戏行为(“数字游戏”或“电子”)以损害控制游戏,增加优先级游戏超过其他活动在某种程度上,游戏优先于其他利益和日常活动,延续或升级游戏尽管负面后果的发生。”

但据世界卫生组织(World Health Organization)称,电子游戏通常是安全的,很少有人被诊断为真正的游戏障碍。在一个问答人视频世界卫生组织精神健康和物质滥用部门的主任Shekhar Saxena说:“每个偶尔沉迷于游戏的人都没有这种障碍。事实上,只有少数的玩家能够满足游戏障碍的严格标准ICD-11”(3分钟)。

研究事实上,研究表明,只有10%的游戏玩家会患有游戏障碍,这与抑郁、焦虑、攻击性和社交恐惧症等症状有关。游戏障碍被正式诊断为一种疾病,这让这些人有更多的机会接受治疗,并促使对治疗方法的进一步研究来管理这种障碍。

但这是一种紊乱吗?

并不是每个人都同意世界卫生组织的决定娱乐软件协会(ESA),美国视频游戏行业的贸易协会,最近已经要求世界卫生组织重新考虑它将游戏障碍分类为精神健康障碍。美国精神病学专业并没有正式承认游戏障碍是一种可分类的病症——但是美国精神病学协会承认确定与游戏障碍相关的某些症状提出了再加上游戏障碍《精神障碍诊断和统计手册》(第五版)。

这个国际问题已经被一些报纸的社论所接受协议和世卫组织的决定一起分歧——以及新闻小组讨论。我甚至听到我13岁的女儿和她的朋友们在讨论电子游戏成瘾的问题,以及它对他们认识的孩子们的影响。

看看众位知识来源浏览更多有关此主题的资料。在2月中旬,SKS将会加入新的讨论主要问题的话题,电脑游戏瘾。它将探讨问题和观点视频游戏;电子游戏与青少年;视频游戏设计;电脑游戏瘾;视频游戏安全;视频游戏的影响关于心理健康、社会生活和家庭;和更多。

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这篇文章有一个评论

  1. 我认为有游戏障碍的人是那些已经有问题的人,无论是他们自己,心理上,在一段关系中,还是在他们的家庭中。不管我们喜不喜欢,在当今世界,我们被科技所包围——在我们的日常生活中,科技已经可以被视为食物了。因此,电子游戏或其他任何形式的网络或社交媒体活动是不可避免的。因此,我认为“上瘾”一词是一个需要适当解决的争议。

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