游戏障碍:看看电子游戏,成瘾和心理健康

世界卫生组织(世卫组织)是一个致力于世界卫生的联合国机构,宣布了一项有争议的添加在11月11日的其诊断心理健康障碍列表TH.修订国际疾病分类ICD-11.):游戏障碍

这一决定是基于数十年的研究和研究,以及来自世界各地的专家意见。

世卫组织网站定义游戏障碍“作为一种游戏行为模式(‘数字游戏’或‘电子游戏’),其特征是对游戏的控制减弱,人们越来越重视游戏而不是其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,继续或升级游戏,尽管会产生负面后果。”

但根据世界卫生组织的说法,视频游戏通常是安全的,并且对真正的游戏障碍疾病的诊断很少见。在一个问题和答案中人视频,谁是心理健康部和物质滥用Shekhar Saxena国家的主任:“每个人不时沉迷于游戏并没有这种疾病。实际上,只有少数玩家会满足游戏障碍的严格标准ICD-11.“(分钟2:50)。

研究事实上,表明,只有一百分之一到10%的游戏玩家将患有博彩疾病,这与抑郁,焦虑,侵略和社会恐惧症等症状有关。作为诊断条件的官方认识博彩障碍使这些人能够更多地获得治疗,并煽动进一步研究疗法以管理疾病。

但这是一种疾病吗?

不是每个人都同意世界卫生组织的决定。娱乐软件协会(ESA),美国电子游戏行业的贸易协会,最近要求谁重新考虑它将游戏障碍归类为心理健康障碍。美国精神病学专业并没有正式承认游戏障碍是一种可归类的疾病——但是美国精神病学协会确定与游戏障碍有关的某些症状并具有提出了向其添加游戏障碍精神疾病诊断与统计手册DSM-5)。

这个国际问题已经进入了报纸编辑 - 其中一些协议世界卫生组织的决定和一些人的参与dis- 和新闻面板讨论。我甚至听到我13岁的女儿和她的朋友讨论了视频游戏成瘾的问题及其对他们所知道的孩子的影响。

查看众位知识来源有关此主题的更多信息。在2月中旬,SKS将与新的讨论进入讨论领先问题话题,电脑游戏瘾。它将探索问题和观点视频游戏;视频游戏和青年;视频游戏设计;视频游戏成瘾;视频游戏安全;视频游戏的影响关于心理健康,社会生活和家庭;和更多。

这篇文章有一条评论

  1. 雏菊

    我认为经历游戏障碍的人是已经有一个问题,这些人已经在心理上,心理上,在恋爱关系中或其家人身上。无论我们是否喜欢,在今天的世界中,我们都被技术包围 - 它已经被视为我们日常生活中的食物。因此,电子游戏或任何其他形式的在线或社交媒体活动是不可避免的。因此,“成瘾”这个词是我认为需要正确解决的争议。

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